知道创宇研发技能表
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iOS开发工程师必备技能图谱
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软件工程师的任务清单(PSP2.1)
- Planning(计划)
- Estimate(估计这个任务需要多少时间)
- Development(开发)
- Analysis(分析需求)
- Design Spec(生成设计文档)
- Design Review(设计复审——和同事审核设计文档)
- Coding Standard(代码规范——为目前的开发制定合适的规范)
- Design(具体设计)
- Coding(具体编码)
- Code Review(代码复审)
- Test(测试——包括自测,修改代码,提交修改)
- Record Time Spent(记录用时)
- Test Report(测试报告)
- Size Measurement(计算工作量)
- Postmortem(事后总结)
- Process Improvement Plan(提出过程改进计划)
软件工程师能力自我评价表
转载自:http://www.cnblogs.com/xinz/p/3852177.html
这是《构建之法》的一部分,用于工程师自我评价。
人的能力和成长路径都是有多种选择,没有一定之规。 但是很多人喜欢数量化,所以下面的每项回答都可以换算为一个分数,以满足部分读者的需求:
保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)。
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”a) 从来没听说过;
b) 我就是这样随便过来的;
c) 如果有明确要求,我可以做好。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了。
a) 不懂啥是靠谱的设计;
b) 随便应付一下即可;
c) 如果有明确要求,我可以做好。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。
a) 从来不看书;
b) 看了就忘;
c) 有时分享。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做,还会影响同事一起做好- DRY (Don’t Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。
a) 从来没听说过;
b) 听说过,但是认为意思不大;
c) 这要讲场合。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。
a) 从来没听说过;
b) 出了问题再说吧;
c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。
d) 能够在多种语言和架构中做到
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。
a) 从来没听说过;
b) 把原型直接用于产品,不然就浪费了;
c) 不用原型,一直在产品中直接改。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。
a) 从来没听说过;
b) 按我的想法设计,用户以后会适应的;
c) 大概同意,但是怎么接近用户呢?
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。
a) 做完了,就知道花费了,不用事先估计;
b) 大概估一下,不必在意时间
c) 如果有明确要求,我可以做好。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。
a) 一直用鼠标和GUI;
b) 到时候问牛人;
c) 正在学习命令行工具。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。
a) 只用老师教的一个;
b) 随意;
c) 没有任何定制。
d) 会定制,并且分享给其他人
e) 还会学习和使用各种编辑器的扩展。理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。
a) 从来没听说过;
b) 模式没用;
c) 每写100行程序,我就尽量用一个模式。
d)有实际使用的经验
e) 能用具体代码说明模式的利弊代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。
a) 从来没听说过;
b) 用QQ,u盘即可;
c) 领导要求才用。
d) 经常用
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.
a) 从来没听说过;
b) 只会printf;
c) 加log 太麻烦,我的代码不会有bug 的。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。
a) 从来没听说过;
b) 太麻烦,不用;
c) 想用,但没有时间。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。
a) 从来没听说过;
b) 抓住所有异常
c) 如果有明确要求,我可以做好。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。
a) 从来没听说过;
b) 随缘;
c) 有时这样做。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。
a) 从来没听说过;
b) 没有实践的机会;
c) 代码都在一起比较好管理。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。
a) 从来没听说过;
b) 拷贝代码过来用也可以
c) 如果有明确要求,我可以做好。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。
a) 从来没听说过;
b) 并行不会出错的;
c) 任何代码都应支持并行。
d) 考虑在适当的层次支持并行
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。
a) 代码都在一起比较好改;
b) 随缘啦;
c) 没搞清楚啥是V,啥是M。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。
a) 从来没听说过;
b) 我的数据量不大,无所谓;
c) 不会有效率问题的,现在CPU 都快了。
d) 主动测试程序效率,以验证估算
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。
a) 从来没听说过;
b) 想用,但不知道工具
c) 主要靠肉眼观察算法效率。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。
a) 从来没听说过;
b) 任何修改都可以叫重构;
c) 每天应该重构两次。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。
a) 从来没听说过;
b) 我的代码不会出问题的;
c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。
a) 从来没听说过;
b) 从来不看那些代码;
c) 那些代码没有bug。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。
a) 从来没听说过;
b) 用户太蠢,不值得听反馈;
c) 想做但是没有机会。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。
a) 没听说过;
b) 不必这么麻烦;
c) 如果有明确要求,我可以做好。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好如果测试没有做完,那么开发也没有做完。
a) 从来没听说过;
b) 签入代码,就是做完了;
c) 。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。
a) 从来没听说过;
b) 覆盖20% 就好了;
c) 要覆盖至少60%。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。
a) 从来没听说过;
b) 每个bug都是特殊的;
c) 测试用例不值得加
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?
a) 从来没听说过;
b) 如果有问题,用户会报告的,我们不用测这些;
c) 如果有明确要求,我可以做好。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好(带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。
a) 从来没听说过;
b) 我们决定用户的期望;
c) 如果有明确要求,我可以做好。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好(带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。
a) 从来没听说过;
b) 用户不说的,我们不做;
c) 如果有明确要求,我可以做好。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好(带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。
a) 从来没听说过;
b) 都记在我脑子里;
c) 大家看代码就好
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好(带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。
a) 从来没听说过;
b) 我们没有休假的,没关系;
c) 出了问题再说
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好(带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。
a) 都听领导的;
b) 团队严肃紧张最好;
c) 不必尝试,失败的可能性太大。
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好(带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。
a) 没有时间总结,直接做下一版;
b) 总结用处不大;
c) 如果上级有要求,就做一下;
d) 一直主动这样做
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
代码复审的核查表
概要部分
- 代码符合需求和规格说明么?
- 代码设计是否考虑周全?
- 代码可读性如何?
- 代码容易维护么?
- 代码的每一行都执行并检查过了吗?
设计规范部分
- 设计是否遵从已知的设计模式或项目中常用的模式?
- 有没有硬编码或字符串/数字等存在?
- 代码有没有依赖于某一平台,是否会影响将来的移植(如Win32到Win64)?
- 开发者新写的代码是否用已有的Library/SDK/Framework中的功能实现?在本项目中是否存在类似的功能可以调用而不用全部重新实现?
- 有没有无用的代码可以清除?(很多人想保留尽可能多的代码,因为以后可能会用上,这样导致程序文件中有很多注释掉的代码,这些代码都可以删除,因为源代码控制已经保存了原来的老代码。)
代码规范部分
- 修改的部分符合代码标准和风格么(详细条文略)?
具体代码部分
- 有没有对错误进行处理?对于调用的外部函数,是否检查了返回值或处理了异常?
- 参数传递有无错误,字符串的长度是字节的长度还是字符(可能是单/双字节)的长度,是以0开始计数还是以1开始计数?
- 边界条件是如何处理的?switch 语句的 default 分支是如何处理的?循环有没有可能出现死循环?
- 有没有使用断言(Assert)来保证我们认为不变的条件真的得到满足?
- 对资源的利用,是在哪里申请,在哪里释放的?有无可能存在资源泄漏(内存、文件、各种GUI资源、数据库访问的连接,等等)?有没有优化的空间?
- 数据结构中有没有用不到的元素?
效能
- 代码的效能(Performance)如何?最坏的情况是怎样的?
- 代码中,特别是循环中是否有明显可优化的部分(C++ 中反复创建类,C# 中 string 的操作是否能用StringBuilder来优化)?
- 对于系统和网络的调用是否会超时?如何处理?
可读性
代码可读性如何?有没有足够的注释?可测试性
代码是否需要更新或创建新的单元测试?
针对特性领域的开发(如数据库、网页、多线程等),可以整理专门的核查表。